SawFowl слоты у тебя другие, потому что он возвращает слоты относительно MainPlayerInventory
, используй transform()
у слота, чтобы получить слот относительно корня.
Есть еще ITEM_STACK_CUSTOM
- для кастомных проверок, ITEM_STACK_EXACT
- для точного сравнения, ITEM_STACK_IGNORE_QUANTITY
- работает как ITEM_STACK_EXACT
, но игнорирует размер.